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Reprise du projet

Semaine du 5 Avril

Nous avons rajouté deux onglet sur le site web, un présentant notre équipe, afin que les joueurs puissent nous connaître un peu mieux, et un autre où nous mettons notre "journal de bord" : une chronologie de notre projet.

Nous avons également commencé à réfléchir à une carte qui sera en accord avec notre jeu en faisant quelques tests et en regardant les assets disponibles sur l'Unity Asset Store.

Mise en place d'une maquette pour la refonte graphique de nos menus.

Nous essayons de trouver le modèle 3D adéquat pour notre personnage principal.

Un nouveau départ

Semaine du 12 Avril

Début de la création de la carte, avec un espace de vie ainsi qu'une autre salle.

Nous avons continué le site web en rajoutant du contenu dans le journal de bord, ainsi qu'en améliorant l'esthétisme. 

Début de la création d'un nouveau menu, en améliorant l'esthétisme de celui-ci et en y rajoutant quelques fonctionnalités.

Le modèle 3D de notre personnage trouvé, nous commençons à lui ajouter ses animations, lorsqu'il cours, saute et reste immobile.

Nous nous sommes également penchés sur l'IA, avec l'usinage d'état de base, la base de toutes les IA du marché en ce moment.

Ca commence à se concrétiser

Semaine du 19 Avril

Rajout de nouvelle fonctionnalités dans le menu d'accueil : un onglet pour voir son personnage ainsi que la refonte graphique du menu d'options, ainsi que l'ajout de nombreuses fonctionnalités dans celui-ci : un onglet permettant de changer les touches nécessaires pour jouer, un bouton permettant de sauvegarder les paramètres, ainsi que la possibilité de changer quelques paramètres graphiques.

Nous avons ajouté une petite animation du texte lors du chargement du jeu ainsi que quelques animations lorsque l'on change d'onglet.

Nous avons finalisé les onglet Equipe et Soutenances, en y rajoutant quelques détails : téléchargement du rapport de soutenance, ainsi que pour l'onglet Equipe, un bouton dirigeant vers un lien surprise que chaque membre de l'équipe a choisi. Nous avons également fait la traduction de ces deux onglets : en anglais et en français.

Rajout de différentes animations propres au personnage : la pose qu'il a lorsqu'il tient une arme, en étant immobile, en sautant, et en courant. De plus, nous avons ajouté une animation lorsqu'il vise.

Nous avons rajouté différentes parties à la carte : une salle des machines, ainsi que de nombreuses salles.

Seul problème cependant, l'IA est toujours manquante, et étant une partie essentielle de notre jeu, le jeu semblait terne et vide - nous avons donc décidé de mettre plus d'efforts dans sa fabrication, pour qu'il soit prêt avant notre dernière défense.

Semaine de soutenance

Semaine du 26 Avril

Nous avons finalisé la rédaction du rapport de la soutenance intermédiaire, et nous avons commencé à faire le diaporama de présentation du jeu. De plus, nous avons également apporté des modifications mineures au jeu afin qu'il n'y ai plus aucun bug : tels que des problèmes liés à l'animation des personnages, le menu des options ainsi que la carte du jeu pour qu'il n'y ai aucune incohérence dans le projet.

Ainsi, nous avons fait cette soutenance intermédiaire le Jeudi 29 Avril.

Téléchargez ici le rapport de la soutenance intermédiaire

©2021 par Pulsar Games

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