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Le début d'une grande aventure

Vendredi 5 Février 2021

Pour commencer le projet, nous avons créé tous les outils nécessaires au développement de notre jeu : les différents comptes sur les réseaux sociaux, notre feuille de route Trello, notre serveur Discord ainsi que Unity Collaborate pour pouvoir travailler tous ensemble sur le projet.

Les premières avancées

Semaine du 8 Février 2021

Afin de mettre en place notre jeu, il fallait commencer par l'élément le plus important : le multijoueur. Nous avons donc pris la décision d’utiliser Photon car la plateforme possède une implémentation plus simple avec le logiciel Unity.

 

Nous avons commencé à écrire des scripts nécessaires à l'implémentation du multijoueur: mouvement du joueur,  mouvement de la caméra.

Une première maquette d'un menu à été réalisée, avec seulement deux fonctionnalités : créer une partie multijoueur et quitter le jeu.

Nous avons également commencé la rédaction du site web : mise en place de la page d'accueil avec les différentes parties : A propos de nous, le formulaire de contact, ainsi qu'une page de présentation pour notre jeu

Quelques avancées majeures

Semaine du 15 Février 2021

Nous avons amélioré le site web : le site web étant disponible uniquement en français pour le moment, nous avons décidé de le traduire en anglais, étant donné que nous voulons communiquer à l'international. De plus, nous avons rajouté des onglets afin d'accéder à une foire aux questions, ainsi qu'un onglet réseaux sociaux où l'on a une intégration de chaque réseau social : on peut avoir un aperçu des différents réseaux sociaux sans aller sur le site, et l'ajout d'une intégration Discord pour ne pas avoir à créer de compte si l'utilisateur souhaite envoyer des messages. De plus, l'esthétisme du site a été grandement amélioré.

Nous avons finalisé le multijoueur, il est fonctionnel : plusieurs joueurs peuvent être sur la même carte sans aucun soucis, en voyant les autres joueurs se déplacer, tirer et bouger la caméra. 

De plus, l'utilisateur peut choisir de créer un salon ou d'en rejoindre un via une page où l'on peut voir la liste des serveurs disponibles. Nous avons également rajouté une page pour voir la liste des serveurs disponibles, ainsi qu'une autre permettant d'accéder à la liste des joueurs présent dans le même salon que soi-même.

Pour pouvoir proposer un environnement de test, nous avons créé une petite carte de test afin de pouvoir tester chaque fonctionnalité du jeu : points de réapparitions, pouvoir tuer un ennemi, le mouvement du joueur et de la caméra, pouvoir tirer avec une arme.

Nous avons également commencé à créer une IA qui essayait de suivre un joueur.

Semaine de soutenance

Semaine du 1er Mars

Nous avons finalisé le premier rapport de soutenance, et nous avons commencé à faire le diaporama de présentation du jeu. De plus, nous avons également apporté des modifications mineures au jeu afin qu'il n'y ai plus aucun bug : tels que des problèmes liés au contrôle du joueur, que l'on puisse voir les impacts des projectiles tirés par les deux armes 

Ainsi, nous avons fait notre première soutenance le Vendredi 5 Mars.

Téléchargez ici le rapport de la première soutenance

©2021 par Pulsar Games

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